数与代数(数) · 有理数

数轴

前面两节,我们一再用到一根"带刻度的线":付 55 元只带 33 元,从 33 往左走 55 格落到 2-2;认识正负数时,又把 3,2,1,0,1,2,3-3,-2,-1,0,1,2,3 标在同一根线上比位置。

这根线太好用了,所以我们要把它正式造出来,给它立规矩、起名字。它叫——数轴

我们想用这根线做什么

先想清楚:为什么不直接在脑子里想,非得画一根线?

因为两个数比大小,光靠"我记得谁大",遇到陌生的数就乱了。比如:

  • 225-5,谁大?
  • 1-13-3,谁大?
  • 2-200,谁大?

如果你靠背诵规则"负数都小于正数",遇到 1-13-3 还是会懵。我们需要一个看得见、能比位置的工具。这就是数轴要解决的问题。

把"线"立成规矩:数轴三要素

不是随便画一根线都能叫数轴。一根合格的数轴,必须同时具备三样东西,缺一不可:

数轴

规定了原点、正方向、单位长度的直线,叫做数轴。

我们一条一条拆开看:

1. 原点

就是线上那个表示 00 的点。它是正负数的分界点,记在中间。

2. 正方向

用一个箭头标出"正"往哪边走。我们约定:通常向右为正方向(箭头朝右)。

---------------------------→  (向右是正方向)

3. 单位长度

从原点出发,往右每隔相等的距离标一个刻度,每个间隔代表 11。刻度之间距离必须均匀,不能忽大忽小。

把三样合起来,一根最基本的数轴就长这样:

<-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|------->
       -3      -2      -1       0       1       2       3
                                  ↑
                                原点

注意箭头朝右、原点在 00、每个格子一样宽——三要素齐了。

三要素里最容易漏的是"单位长度要统一"。如果左边一格代表 11、右边一格代表 1010,那位置就失去可比性了。所以所有刻度必须等距

把数"放"到数轴上

有了数轴,任何一个数都能在线上找到自己的"家"——一个确定的点。

规则是:

  • 正数在原点右边,越往右数越大;
  • 负数在原点左边,越往左数越小(也就是越"负");
  • 00 就住在原点。

我们来放几个数。先放整数:

<-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|------->
       -3      -2      -1       0       1       2       3

        ●               ●       ●               ●
      -2              -1       0               2

每个整数,正好落在对应的刻度上。

分数和小数也能放,只是可能落在两个刻度之间。比如 12=0.5\frac{1}{2}=0.5,在 0011 正中间;32=1.5-\frac{3}{2}=-1.5,在 1-12-2 正中间:

<-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|------->
       -3      -2      -1       0       1       2       3

                ●                       ●
              -1.5                    0.5
标出这几个数

在数轴上标出:3, 12, 0, 1.5, 4-3,\ -\frac{1}{2},\ 0,\ 1.5,\ 4

做法:先定原点、向右为正、单位等长;负数往左数格,正数往右数格,带分数的落在两格中间。

<-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|------->
       -3      -2      -1       0       1       2       3       4

        ●       ●               ●           ●               ●
      -3     -0.5              0          1.5               4

用数轴比大小:右大左小

现在回答开头那几个问题:怎么比大小?

公理一句话:在数轴上,右边的点表示的数,总比左边的大。

这就是"右大左小"。

我们一个一个验证:

225-5 谁大?

<-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|------->
       -3      -2      -1       0       1       2       3

                ●                               ●
              -5                               2

225-5 的右边,所以 2>52 > -5。符合"正数大于负数"。

1-13-3 谁大?

<-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|------->
       -3      -2      -1       0       1       2       3

        ●       ●
      -3       -1

1-13-3 的右边,所以 1>3-1 > -3。注意:虽然 3311 大,但负号让关系反了——越靠近 00 的负数越大。

2-200 谁大?

<-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|------->
       -3      -2      -1       0       1       2       3

                ●       ●
              -2        0

002-2 右边,所以 0>20 > -2。负数都比 00 小。

排排队

4, 1, 0, 2, 2.5-4,\ -1,\ 0,\ 2,\ -2.5 从小到大排。

先画数轴找位置:从最左到最右依次是 4, 2.5, 1, 0, 2-4,\ -2.5,\ -1,\ 0,\ 2。 所以:4<2.5<1<0<2-4 < -2.5 < -1 < 0 < 2

一个记忆小技巧:负数比较时,先忽略负号比绝对值,谁的绝对值大,谁反而更小。比如 3=3>1=1|-3|=3 > |-1|=1,所以 3<1-3 < -1。但最好还是在数轴上"看一眼右边更大",最不容易错。

一个值得注意的细节:单位长度可以缩放

前面的数轴,一格代表 11。但如果我们要标 100, 50, 200-100,\ 50,\ 200 这种大数,一格代表 11 就太挤了。

没关系:单位长度可以选。一格代表 1010、代表 100100 都行,只要整根轴统一。

0--------|--------|--------|--------|-------->
0       100      200      300      400

只是要注意:单位长度变了,点的位置相对关系不变,右大左小永远成立。你画的数轴只要三要素齐全、自洽,就能用来比大小。

回过头看

前两节我们一直在"借"一根线来思考。这一节,我们把它正式命名为数轴,并立下三要素规矩:原点、正方向、单位长度。

有了数轴,正负数不再只是抽象符号,而是线上一个个有位置的点。而"比大小"这件事,从"背规则"变成了"看左右"——右边永远更大。

这根线还会陪你很久:以后学相反数,你会看到它们关于原点对称;学绝对值,你会量它到原点的距离;学有理数、甚至函数,数轴都是你脑子里那张底图。你现在已经把它造好了。

信息

本节课你应该能回答的问题

  1. 数轴的"三要素"是什么?少掉任何一个,为什么就不能叫数轴?
  2. 在数轴上,哪个方向的数更大?用这个规则判断 2-25-5 谁大。
  3. 3, 0, 1.5, 0.5, 2-3,\ 0,\ 1.5,\ -0.5,\ 2 在数轴上标出来,并从小到大排列。
  4. 单位长度能不能一格代表 1010 而不是 11?变化之后,比大小的结果会变吗?